游戏巨头艺电或被近500亿美元私有化,将成全球最大规模杠杆收购 | 巴伦精选

据巴伦精选报道,游戏巨头艺电可能面临近500亿美元的私有化交易,这将成为全球最大规模的杠杆收购之一,这一消息引发了市场和投资者的广泛关注,未来艺电的走向和发展将备受瞩目。图片由AI生成据《华尔街日报》,知情人士日前透露,游戏开发商艺电(Electronic Arts,EA)正接近达成一项私有化交易,...

独资8年,获2300万美元投资,小厂商起家靠这一思路转型?

经过8年的独资经营,一家小厂商成功吸引了2300万美元的投资,实现了转型,他们从一开始就注重创新和发展,通过独特的思路和策略,不断拓展市场,提高产品质量和服务水平,他们不断优化管理,降低成本,提高生产效率,逐渐发展成为行业内的佼佼者,这一成功案例表明,只要拥有清晰的思路和正确的战略,小厂商也能够实现...

Voodoo又一爆款案例:玩法不变,30天IAP收入暴涨137%,怎么做的?

Voodoo再次推出爆款游戏案例,在保持原有玩法不变的基础上,30天内IAP收入暴涨137%,这一成功背后的策略尚未明确,但可推测可能涉及精准定位用户需求、优化运营策略、提升用户体验等方面,Voodoo通过不断迭代和优化,成功将经典玩法与现代市场需求相结合,实现了收入的显著增长,这一案例为游戏开发者...

沪游观察|从《光遇·双星暮星篇》看跨媒体传播的困境和机遇

本文通过分析《光遇·双星暮星篇》这一案例,探讨了跨媒体传播所面临的困境和机遇,文章指出,在多媒体融合的时代背景下,跨媒体传播面临着内容创新、受众分化等挑战,但同时也带来了跨界合作、多元化表达等机遇,文章通过具体案例分析,为跨媒体传播的发展提供了启示。《光·遇》游戏画面图片来源:Thatgamecom...

独游的设计,能否走在大厂前面?

关于独游设计能否走在游戏大厂前面的讨论,关键在于其创新性和市场适应性,独立游戏开发者通过独特的创意和深入人心的游戏体验,有时能引领游戏行业的发展趋势,面对大厂的资源和市场优势,独游设计需要克服诸多挑战,如资金、推广和持续开发等,独游设计能否领先大厂,取决于其创新能力和市场机遇的把握。文 | 游戏茶馆...

20多年通关几百款游戏,四川90岁游戏爷爷杨炳林获颁吉尼斯“ICON传奇人物”,系国内唯一

四川90岁老人杨炳林因其游戏成就被颁发吉尼斯世界纪录荣誉,成为“ICON传奇人物”,他历经20多年,成功通关数百款游戏,是国内唯一获此殊荣的游戏玩家,这一成就彰显了他的非凡毅力和游戏技能,成为传奇人物。8月27日,红星新闻记者从吉尼斯世界纪录获悉,来自四川泸州的主机游戏博主杨炳林爷爷被授予吉尼斯世界...

当二次元向世界“打直球”,互联网大厂与地方政府都想接住

二次元文化正迅速走向世界,互联网大厂和地方政府纷纷响应这一趋势,大厂通过推出二次元产品,积极融入这一市场,寻求新的增长点;地方政府则看到了二次元产业带来的经济和文化价值,积极支持相关活动,推动本地二次元产业的发展,这一潮流背后,反映了二次元文化在全球范围内的普及和影响力的提升,二次元文化风靡全球,互...

丁磊:暴雪系列游戏产品的运营数据均已超越关服前水平

丁磊表示,暴雪系列游戏产品的运营数据表现强劲,已经超越了之前关服时的水平,这表明暴雪系列游戏在游戏内容、用户体验等方面得到了广大玩家的认可和支持,这一积极的发展态势也预示着暴雪系列游戏未来的发展前景广阔。网易CEO丁磊。视觉中国 资料图网易交出一份收入增长的二季度财报,但核心业务增长有所放缓。8月1...

科技与二次元的生态跨界,汽车、机器人也来ChinaJoy“凑热闹”

科技与二次元生态跨界交融,汽车和机器人领域也现身ChinaJoy展会,展现科技与文化的结合,本次展会上,汽车和机器人产业展示了最新的技术成果和创新应用,同时融入二次元文化元素,呈现出科技与二次元生态的紧密联系,这一跨界合作展示了科技与文化的无限潜力,预示着未来科技与二次元文化将更加深度融合,共同推动...

推动产业高质量发展,第五届中国游戏创新大赛各奖项揭晓

第五届中国游戏创新大赛各奖项揭晓,标志着游戏产业高质量发展的推动取得显著成果,本次大赛旨在激发游戏行业的创新活力,促进优质游戏产品的诞生,推动产业向更高质量发展,经过激烈比拼,各项奖项得以揭晓,这标志着我国游戏行业在创新、技术、内容等方面取得了重要突破,这次大赛对于提升我国游戏产业的国际竞争力,推动...